Вот, какие игры есть в карты:
- Тысяча — популярная игра для трех человек
- Сто одна — простая игра для 2-4 человек
- Вист — популярная и простенькая игра из Великобритании для двоих — четырех человек
- Козел — одна из самых популярных игр на постсоветском пространстве для 4 человек
- Покер («Техасский холдем») — одна из самых популярных и простых игр из Техаса для любой компании
Сами видите, что кроме дурака есть во что поиграть. Карточные игры развивают память, умение просчитывать своих оппонентов по игре, а также очень интересны. Благодаря им можно отлично скоротать долгие зимние, осенние, или весенние вечера в приятной компании друзей.
Далее мы разберем, какие игры с картами есть, их правила, и как в них играть. Правила сопровождаются тематическими видео с более подробными разъяснениями.
Карточная игра «Тысяча»
Это игра для троих игроков. Кончено, можно играть вчетвером, или даже впятером, но надо будет как-то изворачиваться. Три же игрока — идеально для этой игры. Берется колода 36 карт, которая играется не вся: надо из нее убрать 12 карт: все шестерки, семерки и восьмерки — убираются.
Общие правила
- Используется колода в 24 карты: от 9 до туза, 6,7 и 8 из колоды убираются.
- Старшинство карт: Туз — самая старшая карта — дает 11 очков, король дает очка, дама — 3, Валет — 2, 9 — дает 0 очков
- Козырные комбинации (марьяжи): Король + дама одной масти
- Самый старший марьяж — червовый — 100 очков, Бубновый — 80, Крестовый — 60, Пиковый — 40, Тузовый — 200
- Хвалить марьяжи — объявить, что марьяж у Вас на руках. Главное его успеть захвалить .

Например, у Вас червовый марьяж, вы взяли взятку и Ваш ход (захвалить марьяж можно только, когда вы взяли взятку): вы ходите королем или дамой и говорите «Она!» (либо «Хвала», либо «Марьяж»), теперь масть дамы — козырь
- Другие игроки не имеют право ходить с ваших козырей. Но можно захвалить свой марьяж. Это означает, что теперь козырь не черви, а масть марьяжа другого игрока
- Тузовый марьяж хвалится так же, как и другие марьяжи. Далее вы должны всеми 4-рьмя тузами сходить. Козыря при тузовом марьяже козырей нет. Либо масть первого или последнего туза — козырь.
- Делается табличка с именами игроков и их очками
Подсчет очков
Очки считаются по выпавшим картам. Очки всегда округляются либо до нуля, либо до пятерки. Например, если у Вас по картам выпало 27 очков, то округляем до 25 — до ближайшей нужной цифры. Если выпало 29, то округляем до 30

Раздача карт
- Раздаются все карты колоды.
- Сдающий тасует карты, и ближний слева игрок подсдвигает карту. После этого сдающий имеет право подсмотреть нижнюю карту, поскольку она все равно достанется ему.
- Если нижняя карта — оказалась девятка, вы можете попросить, чтобы вам сдвинули во второй раз (предварительно показав всем девятку), если третий раз будет девятка, то вы имеете право запросить сдвинуть карты в 3 раз, то сдвигающему записывается минус 120 очков и карты для тасовки передаются следующему игроку, сидящему слева от прошлого сдвигающего.
- Если после сдвигания снизу валет, сдающий показывает его всем игрокам, и самостоятельно имеете право 1 раз подсдвинуть карты, и там уже не важно, какая будет снизу карта, начинается расдача.
- В процессе раздачи 3 карты кладутся в прикуп — раздающий какие-то карты кладет отдельно. Но нельзя класть в прикуп первую карту и последнюю карту колоды. Остальные можно. Прикуп всегда достается одному из игроков. И этот игрок (получивший прикуп), по одной любой карте из прикупа отдает двум другим игрокам
- Сдающий имеет право на пересдачу:
- Если в прикупе оказалось две девятки. Право — не есть обязанность!
- То же самое (имеете право пересдать карты), если в прикупе меньше 5 очков.
- Если у Вас на руках четыре девятки
- Если у Вас меньше 14 очков по выпавшим вам картам.

Золотой кон
- Первый кон называется — Золотой кон. Потому что в нем все очки умножаются на два.
Золотой кон играют все игроки по очереди. - Каждый игрок играет свой золотой кон — то есть заказывает то количество очков, которое он хочет набрать. Надо набрать 120 очков. Но игрок может сказать, что идет на 150 или 180 и так далее.
- Прыгнуть выше 120 очков реально только в том случае, если у вас на руках какой-то марьяж. К примеру, если вы видите, что у Вас на руках крестовый марьяж, то можете пойти на 180 очков: 120 + 60 (за крестовый марьяж)
- Если игрок, играющий золотой кон, набирает заказанное количество очков, то они ему умножаются на два. Если не набирает, то уходит в минус, умноженный на два, который соответствует заказанному количеству очков. Например, не набрал 120, значит будет минус 240 очков.
- Первый золотой кон играет игрок, сидящий слева от сдающего. Правило округления не работает для этого игрока. То есть если он заявил, что идет на 120, и наберет 119, то будет у него минус 240 очков.
- У других игроков, которые не играют золотой кон, правило округления работает.
Ход игры
- Прикуп отдается тому игроку, кто играет золотой кон. Причем в закрытую.
- После просмотра карт, игроки заявляют, на сколько очков идут
- Первый игрок — кидает карту, которую посчитает нужной.
Второй игрок обязан ответить такой же мастью или козырем — захваленным марьяжом дамой или королем одной масти - Если скидываешь марьяж и не успеваешь его захвалить, то он сгорел.
Дальше игроки могут класть как карты одного достоинства, так и масти, так и козыри - Взятка (все лажащие на столе карты) отходит тому, у кого карта старше
Более подробный ход игры смотрите в этом видео: с 14 и с 18 минуты:
Карточная игра 101
Игра для 2-4 человек. Очень многие в нее играли в детстве, однако забыли правила. Вот они!
Общие правила и цель игры
- Цель игры в коне: поскорее скинуть все свои карты. Кто первый это сделал, выбывает из кона. Далее вилка — по договоренности: либо остальные игроки считают свои карты и очки; либо игроки играют до тех пор, пока остальные не сбросят, кроме последнего, не успевшего это сделать.
- Проигрывает тот, кто перевалит за 101 — ровно. Победитель тот, кто набрал наименьшее количество очков.
- При наборе 101 очка ровно — еще счет обнуляется и становится равен 0. Поэтому набрать ровно 101 очко — это очень круто.
- Если игрок набирает больше 101 очка — он проиграл.
- Как считаются очки: туз — 11 очков, 10 — 10, 9 — 0 очков, Король — 4, дама — 3 очка, Валет — 2 очка.
Ход игры
- Раздающий раздает 5 карт. Последнюю свою карту раздающий кладет на стол лицевой стороной вверх.
- Карты кладутся одна на другую: либо та же по значению, либо та же по масти.
- Если у игрока нет нужной масти или карты нужного достоинства, он берет карту из колоды. Если там ее нет — ход переходит следующему игроку.
Особенные карты
- Шестерки — следующий игрок берет 1 карты и также пропускает ход.
- Дамы — могут класться на любую карту и на любую масть, которую вы захотите; при этом дама заказывает себе ЛЮБУЮ масть — и следующий игрок обязан походить заказанной мастью. Если игрок скидывает пиковую даму — как последнюю карту, с его счета в табличке списывается 40 очков, если любая другая дама — минус 20 очков.
- Девятки — если игрок кладет девятку, он САМ же СРАЗУ должен ее покрыть — либо 9, либо мастью. Если у него ее нет, он берет карты из колоды, пока не покроет свою девятку! Поэтому девятки лучше выкладывать в последнюю очередь, либо по ходу игры, если есть чем их сразу крыть
- Семерки — после семерки следующий игрок берет себе 2 карты и пропускает ход
- Тузы — если он выкладывается на верх, то следующий игрок по часовой стрелке, после того, кто положил туза — пропускает ход — не может сбросить карту. Если вы играете вдвоем, то второй игрок просто пропускает ход.
- Пиковый король — кладется только пиковую карту или на короля, следующий игрок по часовой стрелке добирает 4 карты и пропускает ход.
Пробный кон с 15 минуты 34 секунды в этом видео:
Вист
Игра для двоих — четырех человек. В переводе с английского — она означает «Тихий». Это в самом деле тихая и спокойная игра, чем-то напоминающая «Дурака».
Общие правила
- Берется колода 54 карты. Если игроки желают «убить» как можно больше времени, можно взять две колоды — тогда игра будет идти в два раза дольше.
- Партнеры и противники в игре определяются следующим образом: колода тасуется, делается сдвижка колоды. Игроки вынимают по 1 карте. Старшие карты — партнеры, младшие карты — партнеры.
- Далее сдающий сдает все карты по часовой стрелке.
- Каждый игрок получает по 13 карт. Сдающий открывает последнюю карту. Масть на этой, открытой карте и есть козырь.
Ход игры
- Цель игры — забрать взятку.
- Первый игрок кладет карту
- Ее надо побить либо картой той же масти, либо козырем.
- Если нет ни козыря, ни карты той же масти — кладется любая другая карта.
- Тот игрок, который положит более старшую карту — забирает себе взятку (все положенные карты на стол другими игроками и свою).
- И так 13 конов.
- Какая пара возьмет больше взяток — та пара партнеров и выиграла.
Более подробно про игру Вист смотрите в этом видео:
Карточная игра «Козел»
Цель игры — не набрать проигрышных баллов:
- Каждому раздается по 1 карте. В конце считаются очки. Та команда, которая набирает меньше 60 очков, ей записывается 2 проигрышных балла. Если команда набирает меньше 30 очков — ей записывается 4 проигрышных балла.
- Команда, набравшая 12 проигрышных баллов, проигрывает и записывается в козлы
- Команда это два игрока, сидящих напротив друг друга.
Берется 24 карты из колоды 36 карт: семерки, восьмерки, девятки — не играют
Старшинство карт в игре по очкам:
- 6 — самая младшая — 0 очков,
- Король — 4 очка,
- 10 — 10 очков,
- туз — 11 очков
Козыри:
- Все крести
- Валет — 2 очка — козырь.
- Дама — 3 очка — козырь

Самая младшая козырная карта — король крестей, далее 10 крестовая и туз — крестовый
Старшинство мастей: буби — старшая масть, черви, пики, крести
Соответственно старшинство козырей вольтов и дам идет по старшинству мастей.
Самый старший козырь — 6 крестей.
Ход игры
- В первом коне с козырей можно ходить всем. У кого туз бубей ходит первым.
- Но если заход идет с простой масти, следующий игрок обязан положить карту этой же масти. Дамы и вольты здесь не учитываются.
- Например, игрок кидает карту любой не козырной масти. Второй игрок кладет карту этой же масти.
- Если карты этой же масти нет, вы можете кинуть любую другую карту: можете козырь, тогда взятка будет ваша; можете скинуть 6 любой другой масти.
- Если первый игрок кидает козырную масть, вы обязаны ответить козырем.
Более подробно ход игры показан в этом видео, начиная с 9 минуты:
Покер («Техасский холдем»)
Техасский холдем — это самый распространённый вид покера в мире. Он очень простой. Это игра на деньги…, ну или просто на игральные фишки, которые идут в комплекте с покерным комплектом: сукно, колода и покерные фишки.
Основной принцип игры — чтобы у игрока и на столе совпали карты и соответствовали какой-либо выгрышной комбинации.
Вот все выигрышные комбинации по старшинству (от самой старшей к самой младшей):
- Флеш-рояль. Самая высокая покерная «рука». Это все карты от вольта до туза одной масти
- Стрит-флеш. 5 любых карт подряд одной масти.
- Каре четыре карты одного достоинства (без разницы, какой масти)
- Фулл-хаус: две карты одного достоинства и три карты другого достоинства.
- Флеш: пять карт одной масти (без разницы, какого достоинства)
- Стрит: 5 карт по порядку не важно какой масти и достоинства.
- Тройка: три карты одного достоинства вне зависимости от масти
- Две пары: две пары карт одного достоинства. Например: два вольта и два короля.
- Пара: две карты одного достоинства
- Старшая карта: старшая карта по достоинству в раскладе
Более подробно о покере смотрите в этих видео:
Спасибо за подборку! каждые выходные встречаемся с друзьями и думаем, чем себя развеселить. В эти выхи будут карточные игры! Сундучок еще есть
Давно искал подобную подборку в с правилами. Достаточно сыграть пару раз с самим собой, как всё становится на свои места и правила быстро запоминаются
Статья шикарная. Не понимаю только одного — почему в образовательных учреждениях такие игры запрещены. Ведь если игра не на деньги — она не азартная. А если на деньги — так и любая вообще игра (даже в пятнашки) станет азартной.
Постоянно в своей компании играем в разные игры. Но техасский холдем — это настоящая бомба oops: